穿越火線模式測評
《穿越火線》模式測評
(2020-02-05)河南鄭州科技市場IT產品配送網-鄭州電腦手機測評中心
后CS1.6時代,《穿越火線》(CF)幾乎統治了中國的FPS網絡游戲市場,不過起步較晚的CSOL卻憑借僵尸模式后發制人,在3個月的時間里在線人數達到了驚人的40萬。而在這個消息傳出沒多久,CF也推出了生化幽靈模式。而生化幽靈模式是什么樣子?值得大家玩嗎?我們在第一時間對此模式進行了評測。
色調、音樂營造恐怖氣氛
CF游戲里人氣最高的地圖,當屬由dust2轉化過來的沙漠,為了讓玩家能夠盡快的適應生化幽靈模式,第一個被改編的地圖就是生化沙漠。如果你第一次踏進這個熟悉的戰場,會感覺到游戲變恐怖了,首先沖擊你視覺的是戰場昏暗的色調,為了營造出恐怖驚悚的氛圍,dust系列的亮色系被替代,整個地圖始終讓人很壓抑。其次就是音樂,眾所周知射擊對戰游戲一般是沒有背景音樂的,不過生化沙漠的背景音樂卻能讓你有一種凄涼的感覺。除此之外,游戲里的一些音效也做了比較細致的處理,比如生化母體現身時會有一聲巨吼,而當一個人被感染后也會有悲慘的叫聲。這說明,生化幽靈模式的細節做得非常不錯。
模式熟悉,生物更強大
生化幽靈模式的規則對玩家來說,非常容易理解。對抗的雙方就是變異生物和人類,變異生物目的是讓所有人類感染,而人類則是保證自己在規定時間內不被全部感染。每一局開始,玩家都有可能會變成變異生物(每8個玩家隨機產生一個變異母體),然后游戲就開始了,直到某一方達到勝利的條件。
經過我們測試,生化幽靈里的變異生物比起其他游戲的類似模式的生物要更強一些,特別是在速度和跳躍能力方面。到底有多強我們也試了一下,一般來說,在空曠地方遇到變異生物,3、4個玩家都不容易擊斃它。而能力的加強,是會影響游戲的平衡性的。這一點我們也在測試中得到了證實:變異生物勝率提高了。此外,這樣的變化也會讓一些想刷分的玩家抓住,主動“獻身”,攻擊人類。
地圖設計偏向人類
由于變異生物變得更強,為了達到平衡,所以必須在地圖方面對人類有所傾斜。一般來說,游戲開始后,人類就會選擇集中在幾個易防守的地方來消耗時間。為了給弱勢的人類更多生存的機會,在已經放出的生化沙漠里就做了不少的改動,生化沙漠在經典的dust2地圖基礎上在B區平臺增加了一個小高臺,在A坑的左右也做了一些調整(A區大路的坑)。這些地方從設計上來說都有共同的特點,一是處于水平位置的相對高點,變異生物即便擁有超強的跳躍能力,但依然無法直接對人類形成威脅;二是通道往往非常狹窄,這樣人類就能夠達到一夫當關,萬夫莫開的效果。所以我們在測試過程中,常能夠看到大部分人都被感染,而只剩下最后一群幸存的人類背靠背擠在某一處高地,手里端著槍封鎖唯一的路線。
讓人愉快的積分系統
在目前測試的生化幽靈模式里,系統計算得分的方式非常厚道,第一次加入了團隊獲勝所有成員得分的概念,這無疑增加了游戲里團結協作的必要性。在生化幽靈模式下,無論菜鳥還是高手的成績都非常漂亮,殺人數大于死亡數非常容易完成。生化幽靈模式還有一個很受測試玩家歡迎的優點,除非是在變異生物形態下被擊斃,否則不會有真正意義上的死亡。這樣大部分玩家都會更多的參與到游戲當中。就我體驗的實際情況來說,基本上游戲時間過得既快又充實,尾盤統計時還拿到了不錯的數據,這的確讓玩的人感到非常愉快。
游戲模式品質
1.平衡性有待加強
雖然生化幽靈模式比起傳統的競技模式要休閑一些,但有對抗的游戲都會面臨同樣的問題——平衡性。作為一個新開發的游戲模式,變異生物在相關參數上的設置是否合理目前存在較大爭議。因為生化怪物的過分強大導致人類勝率偏低。不過幾乎每一款競技游戲都會通過補丁升級來不斷修正平衡性,大眾玩家的意見會在不同的階段進行反饋,所以只要開發商能夠及時收獲并吸收這些意見,在可容忍的范圍內處理平衡性并不是很困難。
2.較為成熟的游戲規則
生化幽靈只是運行在原有的CF平臺上的一個模式罷了,和傳統模式有著一樣的游戲引擎、一樣的游戲畫面、一樣的操作系統。所以對于熟悉主流FPS游戲操作系統以及一些基礎常識的玩家而言,只需要花幾分鐘時間弄清楚生化幽靈的相關規則,就可以輕松入門上手,從而直接跳過枯燥乏味的適應期。當然,生化幽靈模式為了達到相應的游戲效果還是修改一些必要參數,如果你想細致的參與其中,恐怕還是得做做功課。
游戲模式未來發展
1.地圖開發是關鍵
生化幽靈模式在可以預見的未來,最大的問題還是在于相應地圖的開發。為什么這么說呢?因為變異生物的攻擊模式僅限于貼身進攻,和以前CS刀砍非常相似,而傭兵則可以利用手里的武器進行遠程攻擊,這樣一來地形的影響就非常大——狹長地形有利于傭兵防御,寬闊地形則有利于生化幽靈移動攻擊。原先已有地圖在設計時只考慮了槍戰時的平衡性,并沒有考慮到日后會開發出這樣一套全新的玩法,因此在照搬過來時遇到平衡性和可玩性的問題是必然的,個別地圖的一些特殊制高點更是變異生物無解的難題。想要讓生化幽靈模式能夠發展的更好,走的更遠,游戲研發人員就必須量身訂做更多合適的專用地圖,這不僅需要大量的調研,還必須有足夠的耐心和想象力。
2.避免后期的審美疲勞
很新鮮,這也許是所有FPS老玩家體驗生化幽靈初期最大的感受,這種新鮮感能夠帶來不一樣的游戲體驗樂趣,但也很容易就會面臨審美疲勞。過去CS在發展的過程中,先后開發出了人質、越獄、VIP護送、死亡挑戰、極限跳躍等多種模式,雖然在初期都聚集了相當的人氣,但很快就隨著時間的推移而冷卻。新鮮感只是暫時的催化劑,一個游戲模式能否在市場中保持生命力,本身內在的平衡性以及可玩性才是決定性的因素,這也是埋雷模式和5V5對戰模式能夠跨越不同游戲產品,跨越漫長的時間后依然保持高人氣的根本原因。生化幽靈模式目前來看游戲元素還是相當單薄,如果后期沒有相關的配套更新跟進的話,也火不了多久。
預計增加人數:10萬(較易)、20萬(可以達到)、30萬(有難度)
生化幽靈模式在推廣初期具有很明顯的優勢,鑒于CF本身已有的幾十萬在線用戶和騰訊的推廣平臺,因此一開始吸引三分之一、二分之一的已有的CF玩家和10萬的新玩家去玩并沒有太大難度,關鍵在于后期的發展。從目前的玩家反映來看,生化幽靈模式的生命力在于配套產品的跟進,例如專用地圖的開發和新道具的加入,這方面工作如果成功的話還可以讓CF總體的在線人數繼續向上升。相反,如果沒有合適的內容更新的話,生化幽靈模式很有可能出現后期乏力的結局。總之,成敗的關鍵在于后續的跟進。
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